小时分在街机厅玩游戏,每次见到终究BOSS,都不由得让人肾上腺素飙升,其中有一些BOSS外形气势汹汹,体型巨硕无比,甚至登场时还自带BGM,只需和它对上那么一眼,心里就自然而然产生:“完蛋了,我这游戏币得告知在这儿了,非续关不可。”的主意。
之前知事儿在《强到离谱的街机格斗游戏BOSS,进犯高招式赖,自带霸体,专治币爷》一文中现已盘点过格斗游戏界最有牌面的BOSS,所以今日我会说说其他类型游戏的终究BOSS,或许其中就有你当年最惧怕碰到的!
《异形风暴》
《异形风暴》是世嘉在1991年开发的街机游戏,里边充溢着各种狰狞的恶兽,以及浑身长着人脸与触手的异形怪物,让我一度认为规划这款游戏的人是不是特别热衷于三浦健太郎的漫画《剑风传奇》。而咱们的主角运用喷火枪和榴弹枪作为兵器,担任从这些怪物的魔爪中保护国际和平。
这游戏关卡主要以横版射击和榜首人称射击组成,没有真正意义上的大BOSS,但在第三关会呈现一只名叫NEURO的怪物,它具有三段变身,榜首形状会不断放出毒电波和飞行道具进犯玩家。
打掉一部分血量后,它就会变身成直立模式的第二形状,它张嘴往前咬的规模十分大,尽管命中率不高,但仍是要注意走位,这只怪物使我玩出了《黑暗之魂》的感觉,每次进犯都不能贪刀,不然就会被咬中。
打败前两个形状后,这货又摇身变成一个浑身长着眼睛的“萝卜”,还会向四周喷出火焰,耐着性子总算把它消除,它还会分裂成好几只虫子进行终究的抗拒,不得不说,NEURO或许是我街机游戏中见过最命硬,也是最恶心的怪物了。
后来NEURO在第五关又呈现一次,尽管充其量是一只精英怪,但比较关底那只窝囊废大脑,其实它才是《异形风暴》真正意义上的终究BOSS。
《龙王兵士》
作为一名忠实的《龙王兵士》玩家,这篇文章怎么或许没有它的身影嘛!《龙王兵士》游戏中有许多龙型魔物,但论牌面它们彻底无法跟终究BOSS红龙Gildiss相提并论。熟睡百年的龙王,实力与当年不可同日而语,国王派出许多精锐征伐红龙竟无人生还,终究的期望,自然就落在了咱们玩家的身上。
红龙威严自不用多言,其进犯模式也是十分丰富,不只会放出分散式火球、抓投和砸石,损伤最高的技术是龙火,像魔法师和精灵这样的脆皮职业只需被摸中,根本便是半血以上。
矮人吃一下龙火,直接37点血没了,即便是防御力最高的圣职者,被烧中也得掉30点血,无疑是全游戏中损伤最高的技术了。
此外,红龙有一招抓投知事儿至今不太懂得闪避,这招断定满古怪的,有时分我明明跳起来和爪子错开方位了,它却仍然可以抓住我,并且掉血量时多时少,最多的一次用精灵被打了28点血,后来每次看到爪子伸过来,我都直接开稳妥躲掉就算了,毕竟掉8点血总比掉28点血好。
通过一番苦战,玩家总算将BOSS打败,双手却仍然止不住哆嗦,红龙的强壮与魄力,咱们永远记住了。和《龙王兵士》类似龙族BOSS还有《龙之地下城:暗黑秘影》里的SYNN,这儿仅简单一提,下次有机会再跟我们说说~
《Cannon Dancer》
《Cannon Dancer》是一款1996年面世的街机游戏,在国内街机厅十分难得一见,知事儿当年只在广州3家街机厅见过,并且玩的人少之又少,印象最深的是周围的《忍者棒球》永远生意兴隆,《Cannon Dancer》却鲜有人问津。
平心而论,《Cannon Dancer》其实是一款节奏流畅,手感爽快的动作游戏,主角麒麟的动作与身法,很容易让人联想到《出击飞龙》的主角飞龙。
麒麟受联邦检察长杰克委托,前往捣破一个崇奉无貌之神的教派,但当他成功打入神庙内部时,杰克却忽然召来了大批人马,以逮捕狂热信徒的名义把麒麟抓了起来,并把他拴在炎之沙漠的一块大石头上任其自生自灭。
意识到被出卖的麒麟从绝境中挣脱了出来,他决心必定要让背信弃义的杰克付出代价。在经历重重危险后,他总算打败了联邦三大干部,终究呈现在他面前的,正是教派女神“Slaver”。这女神不只长得漂亮,并且还很大——别误会,我说的是脸很大,玩家打的是女神本体,而布景中的女神则会以超巨大身形示人。
随着血量削减,女神的脸也会越来越靠近屏幕,终究简直把整个画面都占有了,有趣的是,女神的眼睛还会随着主角的方位不停转动,看久了不由觉得有点瘆人,所以每次打她知事儿都很想速战速决。尽管作为BOSS来说战力强差人意,但从气势上来说的确不辱女神之名。
《机甲勇士》
《机甲勇士》终究BOSS是一个名叫MOTHER BRAIN的设备,具有3个大脑和2种形状,初始形状的BOSS只会通过两条蛇形机械臂喷出分散性激光和火球,以及从炮孔中射出加农炮来进犯玩家,比较简单。
在玩家打败了它的榜首形状后,MOTHER BRAIN会退到后方甲板,并且把全部看家黑科技都搬出来了,比如说最让人头疼的黑洞缩退炮(不知道是不是叫这个姓名,从《机战》古兰森的兵器借鉴来的),知事儿玩10几年都不知道怎样才能100%逃避这一招,常常是避无可避的情况下奋力一跳,居然躲过了。
此外,它还有卫星激光、定位导弹、浮游炮、激光炮台等兵器轮番上阵,硬生生把横版动作游戏玩成了弹幕游戏。小时分我打前几关可以做到一命不死,但每到终究BOSS处,想要通关必定得告知一个游戏币。
《虫姬》
曾经有一款飞行射击游戏,比《怒首领蜂》愈加疯狂,正常人不会去玩,高手不敢去玩,就连我那开街机厅的老爸都不由得大骂“骗钱”,这款游戏,正是《虫姬》。
在打败关底的金色大甲虫之后,《虫姬》真正的终究BOSS——KINIRO才会现身,比较其他BOSS,KINIRO的身体十分细小,但其弹幕难度却是全作最难,血量也是反常的厚,更让人绝望的是以往在飞行射击游戏中的“稳妥战法”也不管用,每次放出稳妥,BOSS身上都会放出一层保护罩,并在必定时间内免疫损伤。
这还不止,当BOSS只剩终究一格血的时分,还会进入狂暴模式,不间断地打出毫无缝隙的全屏弹幕,在数量巨大且极度密布的弹幕攻势下,游戏画面FPS会大幅下降,玩家似乎置身于0.5倍速的国际,面对此情此景,你只能放稳妥以求活命,直到BOSS终究一丝血耗尽,这个过程大约在30秒左右,信任我,这会是你人生所经历最漫长的30秒。
《死亡之屋》
一般来说,知事儿在街机厅很少玩光枪游戏,一来以前的街机厅很少引进光枪游戏,只有南梦宫、东升机室、天河机室规模的街机厅才有得玩;二来光枪游戏玩一次太贵了,每局要投3-4枚游戏币;三来游戏水平比较菜,一局玩15分钟左右就没了,比较《龙王兵士》一个币能坐40分钟以上,性价比太差了。
不过《死亡之屋》算是个例外,首要丧尸灾祸的游戏题材十分对我胃口,加上偶然间在家邻近的市三宫内找到一家小街机厅,里边的街机品类比较老旧,却恰好就有《死亡之屋》,并且玩一次只需要2个币!所以我常常和表哥跑到这儿来爽个1、2把。
《死亡之屋》故事叙述一个叫Roy Curien的科学疯子企图运用生化技术来完成自己邪恶方案,而他呕心沥血所制造出来的究极兵器,正是《死亡之屋》终究BOSS——魔术师(Magician)。惋惜适得其反,合理Roy对魔术师下令干掉玩家时,魔术师却表明:“没有人能命令我,我将消灭全部。”然后一个火球结束了Roy罪恶的一生。
接着玩家前往天台,魔术师现已在这儿预备着与玩家决一死战,随着BGM《The Theme Of Magician》旋律响起,此时的我手心现已满是汗水,恐怕这便是BOSS的压榨力吧!
魔术师最大难点是会一起扔出2、3个火球,玩家必须在被击中前打碎火球,假如手速不够快就会中招,并且它瞬移的速度很快,想要在瞬移过程击中他裸露在金属装甲外面的肌肉一点都不容易。打掉BOSS三分之一血左右,它更会使出近身撞击,让人防不胜防。
值得一提的是,也许是魔术师作为BOSS的人气实在太高了,在后来的《死亡之屋2》中它再度在玩家面前现身,比起一代时不怒而威的气势,二代的魔术师不只缺点多了,身手也没有当年利索,轻易就被玩家打败,但尽管如此,它仍然仍是比终究BOSS“皇帝”要炫酷得多。
到了《死亡之屋4:特别版》中,JAMES和KATE在一个培养仓中被出人意料的火焰击中,细心一看才发现魔术师还存活于世,并且身上通过特别物质强化,以全新的姿势再次应战玩家。玩家将其打败后,将会面临两个挑选:一是用手雷炸掉它手中的潘多拉魔盒;二是任由魔盒触发,成果许多魔术师量产机被唤醒,然后导致强制BAD ENDING。
从1998年2005年,横跨四代游戏,魔术师可以说是街机游戏史上最有存在感的BOSS也不为过。假如世嘉继续开发《死亡之屋5》,或许终究BOSS仍然是它。
街机游戏开展多年,超过千款游戏,总有一个终究BOSS让你回想深刻,永远难忘,欢迎各位玩家说说自己心目中最有牌面的BOSS!
01.She is my sin —— Nightwish
对Cser们来说,NightWish(夜愿)的歌曲早已家喻户晓,众所皆知,国际不少尖端战队的宣传片都采用的是他们的歌曲,NightWish的歌曲大都是重金属音乐,而这首She is My Sin便是1.6版CS的主题曲,许多翻译版别的1.6进入界面就会响起这首歌,当你在游戏前更改各种按键设置的时分,这首歌似乎预示着大战马上迸发。在she is my sin知名后,因为其震慑的歌声,成为许多视频或集锦的音乐。
02.The Dawn —— Dreamtale
《The Dawn》的原意为拂晓、拂晓、拂晓,但在国内网络上,广被讹传为“亡灵序曲”。这是因为在2005年,国内一个电子游戏竞技网站中,一位《魔兽争霸3》亡灵族的拥趸,引荐这首曲子作为亡灵论坛专区的区歌;后来另一名网友以《The Dawn》作为布景音乐,用《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面,剪辑制作了一部MV,并命名为《亡灵序曲》。至此,该曲的中文名就随着这部MV以讹传讹地撒播开来,而实在姓名却不被广为人知。
值得一提的是,本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最根本的连续强烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和怅惘,多了一份神秘和神往。而那段怅惘的男声独白,恰如拂晓前黑私自初现的榜首缕晨光,给人以直接和实在的感触。此曲也因而被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。
03.The Mass —— Era
The Mass改编自Carmina Burana(布兰诗篇),传闻“二战期间德国装备党卫军榜首装甲师军歌也改编于此”,导致调子类似而张冠李戴认为The Mass便是纳粹军歌。 而现在,随着这首歌的名声日躁,越来越多的游戏也吸收了其动感,鼓舞人心的一面,其中当前最红网络游戏《魔兽国际》中许多玩家克己的游戏视频就许多运用了《THE Mass》作为布景音乐。
相关链接:Era经典之作《The Mass》MV
04.Hero’s Theme —— Steven Burke
出自次世代新主机XBOX360上面的一款著作:Kameo(卡美奥),是由著名的英国RARE工作室开发的。其伴奏是由捷克的一个很知名的乐团做的。曲风气势磅礴,多作为英雄人物进场布景音乐。
05.He’s a Pirate —— Klaus Badelt
黑珍珠Pirates.of.the.Caribbean-The.Curse.of.the.Black.Pearl)是Klaus Badelt写的,适当所以确立了加勒比海盗主题音乐的人吧.集子里终究一首叫He’s a Pirate,印象中便是jack终究跳下去之后的音乐,也是加勒比海盗的主题。
06.Conquest of Paradise —— Vangelis
《1492降服天堂》(英文全称:《1492 CONQUEST OF PARADISE 》)是一首国际名曲,本著作归于《1492 Conquest Of Paradise 1492降服天堂/哥伦布传》专辑中的第二轨。每次听到它,都让我迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢宏的音乐激发出心里的雄壮,我热血沸腾,我一往无前,古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显!这是激沸的音乐,这是振作的音乐,这是人类关于音乐极限的应战!该名曲也被作为我国电视剧《士兵突击》插曲。题曲《Conquest Of Paradise 降服天堂》,那种史诗般的气派,完彻底全是慑人的感觉,精彩绝伦。这部叙述哥伦布降服南美洲故事的电影也成为了史诗般的巨著!
相关链接:Conquest of Paradise 大气磅礴、降服天堂的布景乐!
07.Rock House Jail —— Hans Zimmer
电影《惊天动地》(也译作《勇闯夺命岛》)插曲,承担本片伴奏的是好莱坞三大伴奏大师之一汉斯季莫,本片的伴奏十分优异,以至于在全球各媒体都借用,仅CCTV就在1、2、5、10等频道都呈现过。易中天品三国第二辑的主题曲也出自《惊天动地》,还有王立群读史记。
08.Beethoven Virus —— Diana Boncheva
《Beethoven Virus》由保加利亚著名电子小提琴家Diana Boncheva(1981年出世)演奏,整张专辑可谓精彩不断,经典频出,无处不透露着的高贵、自在之风,完美地演绎了现代电子小提琴的激情与高雅。同名曲目《Beethoven Virus》信任我们必定很熟悉了,改编自贝多芬:第八钢琴悲怆奏鸣曲(Grande Sonate Pathétique)第三乐章回旋曲Rondo Allegro。Diana Boncheva在韩国WEG比赛上最先演奏这一曲目,后来该曲名声大振。
09.序曲:六合孤影任我行 —— 陈勋奇,出自《东邪西毒》
不用介绍了。
10.Halo Theme Mjolnir Mix —— Martin O’Donnell
微软最具影响力游戏《光晕:终究一站》主题曲。
买十赠一:11.Exodus —— Maksim Mrvica
出埃及记(Exodus)是叙述以色列建国的辛酸历史,气势庞大,雄壮,很有悲凉的历史感。马克西姆,英文名Maksim Mrvica,来自克罗地亚的欧洲新古典王子、钢琴圣手。此曲中马克西姆充沛展现他神奇魔幻的诠演才调,让音乐充溢的无限的惊喜。
游戏BGM作为游戏的一部分,不只能给带来玩家更好的体会,还能脱离游戏自身,成为一个载体。
今日要介绍的这几首最为经典的游戏BGM,便是撒播极为广泛,许多视频里的布景音乐都会运用到。即便你们没玩过游戏,也必定会听过!
卡美奥:元素之力《Hero's Theme》
主机游戏《卡美奥:元素之力》里的伴奏 ,意为英雄之魂,在游戏里多作为英雄人物的进场布景音乐。
这首曲子气势磅礴、情节昂扬,序幕一响起,就能令人联想到游戏内数以万计的精灵族和兽人族战役的壮丽场面。哪怕是没玩过游戏的人,也能感触到那股千军万马的恢宏气势。著名电视剧《士兵突击》也曾用这首曲子作为插曲。
CS1.6《She is my sin》
进入汉化版《CS1.6》的界面,就会响起这首《She is my sin》。那紧凑又暴烈的乐器声,就好像射出的子弹,昭示着枪击大战的剑拔弩张。
信任不少人听到这首歌,都会回想起学生时代,在网吧里玩CS开黑的日子。MG3打头阵,SG550后方狙击,突击步枪收拾剩余,手雷保护……这首激情高昂的曲子承载了多少CS玩家的回想。
因为该曲紧张又刺激的曲风,所以许多涉及到射击、战役、打斗类型的视频都喜爱拿来运用。
魔兽国际《The Mass》
《The Mass》改编自17世纪的法国宗教音乐,所以它不只恢宏汹涌,还带有了一种庄重庄严的神圣感。
因为这个曲子传递出来的威风气势,与许多游戏都很贴合,所以被许多玩家放在克己的游戏视频中运用。这当中就以《魔兽国际》为首,所以《The Mass》就成为了《魔兽国际》的经典代表音乐。
魔兽争霸《The Dawn》
《The Dawn》的经典之路跟《The Mass》类似。
源于一位魔兽的亡灵族玩家,制作了一个纪念魔兽争霸亡灵族的MV,并将其命名为《亡灵序曲》,当中就运用了这首《The Dawn》作为布景音乐。从此《The Dawn》就被许多人喊作亡灵序曲并撒播开来,一起也被认为是魔兽当中的最具有代表性的歌曲。
超级马里奥《地上BGM》
这首曲子有经典呢?我想就即便我不描述,你们的脑子也能自动拼凑出,那专归于超级马里奥的八分音符节奏。伴随而来的,还有那个身穿背带裤的水管工蹦蹦跳跳顶着蘑菇的画面。
这便是一个极为成功的游戏BGM,它不只与游戏完美地融为一体,并且仍是只归于这个游戏的独家回想。噢对了,传闻许多人在听《地上BGM》的时分,还觉得不加两声跳跃和死亡音效就感觉不对劲哦~(偷笑)
以上这些经典的游戏BGM,你们都听过吗?又最喜爱哪首呢?